Авторам же Spectre, похоже, не по душе пришёлся классический геймплей платформеров, в которых персонаж должен напрыгивать на головы врагам, или же перескакивать смертоносные пропасти и опасаться ловушек – он бы и правда всё усложнял и раздражал геймеров: чай, не восьмидесятые на дворе, и времена поменялись. И тогда они нашли такой же спорный выход из ситуации, какой нашёл и я, пройдя, скорее всего, через те же самые долгие раздумья об играх и жанрах – и вот почему мне так дорого то, что у них в результате получилось.
